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E-Sport ist eine Aktivität, bei der Sie sich mit anderen Spielern messen, indem Sie … Computerspiele spielen. Und es mag schwer vorstellbar sein, aber E-Sport-Turniere haben fast die gleiche Atmosphäre wie traditionelle Sportwettkämpfe. Esports ist jedoch immer noch ein kontroverses Thema mit ebenso vielen Befürwortern wie Gegnern. Erfahren Sie mehr über diese modische und wachsende Leidenschaft!

Wer hätte gedacht, dass sich das Spielen von Computerspielen über das Internet eines Tages in so großem Umfang entwickeln würde? Investoren sahen ein außergewöhnliches Potenzial in Computerspielspielern, und jetzt werden fast auf der ganzen Welt eSports-Turniere organisiert, die immer mehr Fans und Unterstützer gewinnen.

Allerdings ist diese virtuelle Leidenschaft auch ziemlich umstritten, da sie eine sitzende Lebensweise verstärkt und Menschen süchtig nach übermäßig schädlicher Technologie macht.

E-Sport ist derzeit eine der beliebtesten Aktivitäten, obwohl es schwierig ist, es als typische körperliche Aktivität zu bezeichnen. Was hat Esport mit traditionellem und echtem Sport zu tun, der seinen Namen davon hat? Die Antwort auf diese Frage wird Sie vielleicht überraschen!

E-Sport - was ist das?

E-Sport ist ein Wettbewerb, der durch Computerspiele zu verschiedenen Themen stattfindet. Die Rivalität zwischen den Spielern kann auf zwei Ebenen stattfinden: in Form von Erholung und Spaß und in Form von Turnieren bei Pro-Gaming-Wettbewerben, bei denen die Spieler einzeln oder im Team ihre Kräfte messen können.

E-Sport - Entwicklung des E-Sports in der Welt

Die Entwicklung des E-Sports in der Welt ist mit Online-Spielen zwischen Spielern verbunden. Sie gewannen an Popularität dank Spielen wie StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness und League of Legends. Das große Interesse am Multiplayer-Spiel von Quake führte 1997 zur Gründung der Cyberathlete Professional League in den USA.

"Quake" war das erste Multiplayer-Spiel mit 3D-Grafik und Chat zur Kommunikation zwischen den Spielern.

Das Spiel namens "Quake", mit dem das Multiplayer-Spiel begann und populär wurde, ist nichts weiter als ein Ego-Shooter, der 1996 von GT Interactive veröffentlicht und vom id-Team entwickelt wurdeSoftware. Das Spiel war eines der ersten, das auf der Grundlage einer Grafik-Engine erstellt wurde, die ein dreidimensionales Bild anzeigt. Außerdem wurde dem Spiel eine Konsole hinzugefügt, um Einstellungen und Gespräche mit anderen Spielern zu automatisieren, indem Text im Chat geschrieben wird.

E-Sport in Polen

Die Entwicklung des E-Sports in Polen fällt mit der Zeit zusammen, als Turniere wie Quake und Counter-Strike in unserem Land ausgetragen wurden. Die Anfänge des E-Sports in Polen fanden Ende der 90er Jahre statt. Damals entstanden in Polen Internetcafés, in denen man es sich leisten konnte, über das Internet zu spielen. Im Jahr 2001 erschienen in Polen Informationen über World Cyber ​​​​Games - das größte eSports-Turnier. Das Finale der Ausscheidung fand in Warschau statt, der Sieger flog nach Seoul.

E-Sport - Turniere

E-Sport-Spiele finden in speziell gest alteten Hallen mit vorbereiteten Tribünen statt, damit alle Teilnehmer bequem spielen können. Zuschauer können die Aktionen der Spieler live auf großen Bildschirmen verfolgen. Aktuell ist das Interesse am Esport so groß, dass die Zuschauerzahlen mit manchen Wettkämpfen im echten Sport vergleichbar sind. Ein Beispiel ist die League of Legends (LOL)-Weltmeisterschaft, bei der die Zahl der Zuschauer zeitweise über 100 Millionen gleichzeitig lag.

E-Sport-Turniere sind sehr beliebt. Dank Unternehmen, die auch Sponsoren dieser Art von Veranst altungen sind, beträgt der Preispool manchmal sogar mehrere hunderttausend Dollar.

Das erste große eSports-Turnier waren die World Cyber ​​​​Games, auch bekannt als Cyber ​​​​Olympics, die im Jahr 2000 in Seoul stattfanden.

Wurde von Südkoreas International Cyber ​​​​Marketing in Zusammenarbeit mit dem weltberühmten Samsung-Unternehmen mit der südkoreanischen Regierung geleitet. Bei diesem Turnier hatten die Teilnehmer die Möglichkeit, in vier Spieletiteln anzutreten: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II und StarCraft: Brood War. Die am Turnier teilnehmenden Spieler kamen aus Ländern wie: China, Hongkong, Japan, Südkorea, Kanada, Mexiko, USA, Dänemark, Frankreich, Deutschland, Schweden, Großbritannien und Australien.

Die derzeit beliebtesten E-Sport-Turniere der Welt sind die World Cyber ​​Games (WCG) und der Electronic Sports World Cup (ESWC).
E-Sport-Turniere sind nicht von großem Interesse nur an Spieler, sondern auch an Unternehmen, die ihre Marke promoten und bewerben möchten. Dank Unternehmen, die auch Sponsoren dieser Art von Veranst altungen sind, beträgt der Preispool manchmal sogar mehrere hunderttausend Dollar.

Der historisch größte Preispool betrug 25 Millionen US-Dollar bei The International 2022. Im MomentIn der heutigen Welt werden viele Turniere dieser Art organisiert.

E-Sport - die beliebtesten Spiele und E-Sport-Stars

Die beliebtesten Esports-Spiele sind nicht nur, wie der Name schon sagt, Sportspiele, sondern auch Strategie-, Renn- und Kampfspiele. Bei Sportspielen ist der beliebteste Titel jedoch FIFA, in dem wir sowohl den Trainer als auch den Fußballer spielen können. Andere beliebte E-Sport-Spiele sind MOBA- und FPS-Spiele.

MOBA-Genre- In dieser Spieleserie können wir einen bestimmten Charakter spielen und uns in eine virtuelle Welt begeben, in der wir alleine oder in Gruppen kämpfen. Wir verbessern unseren Charakter, indem wir verschiedene Gegenstände sammeln. Die beliebtesten Titel dieser Reihe sind Dota2, League of Legends oder Heroes of the Storm.

FPS (Shooter) . Dieses Genre des Spiels ist nichts anderes als ein Shooter, in dem wir auch unseren individuellen Charakter kreieren, den wir durch den Kauf zusätzlicher Waffen, Gegenstände und Rüstungen verbessern können. Beliebte Spiele in diesem Genre sind Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

Die beliebtesten E-Sport-Stars in Polen sind unter anderem Jarosław „Pasha“ Jarząbowski, der zur Gruppe Virtus.pro gehört, und Piotr „Izak“ Skowyrski.

E-Sport - Gesundheitsrisiken

E-Sport ist keine typische Sportart und hat wenig mit Bewegung zu tun, bedeutet aber nicht, dass Spieler nicht müde werden und nicht zu Übertraining neigen!

Dies wurde kürzlich vom New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine untersucht. Die Statistiken zu den Beschwerden, über die E-Sportler klagen, umfassen: Augenermüdung – 56 %, Rücken- und Nackenschmerzen – 42 %, Handgelenkschmerzen – 36 %, Handschmerzen – 32 %. Darüber hinaus fand die Studie heraus, dass über 40 % der E-Sportler keinen Sport treiben, was den Körper weiter schwächt und zu Verletzungen beitragen kann.

Die häufigsten Beschwerden über E-Sportler sind: Überanstrengung der Augen - 56 %, Rücken- und Nackenschmerzen - 42 %, Schmerzen im Handgelenk - 36 %.

Eine weitere wichtige Bedrohung, die durch lange Stunden des Spielens am Computer entsteht, sind Schlafstörungen. E-Player, die viel Zeit vor LED-Bildschirmen verbringen, sind einer geringeren Ausschüttung von Melatonin ausgesetzt – dem Schlafhormon, das in Zukunft zu Schlaflosigkeit führen kann. Darüber hinaus schwächt stundenlanges Computerspielen das Sehvermögen und kann die Netzhaut dauerhaft schädigen.

Die oben genannten Bedrohungen sind nichts im Vergleich zu dem, was unserem ganzen Körper passiert, wenn wir viele Stunden am Computer sitzen. Eine falsche Sitzh altung wird nicht nur verewigt, sondern auch erheblichdas Risiko der Entwicklung der sogenannten Zivilisationskrankheiten. Dies kann zu schweren körperlichen Behinderungen, Gelenk- und Knochenschmerzen und Prellungen führen, wenn Sie zum ersten Mal körperliche Aktivität versuchen. Außerdem können nach vielen Stunden am Computer Probleme mit Herz, Kreislauf, Muskulatur und Nervensystem auftreten.

Stundenlanges Spielen am Computer schwächt das Sehvermögen und kann dauerhafte Schäden an der Netzhaut verursachen.

E-Sport mag ein verlockendes Hobby sein, aber eine aktive Teilnahme daran ist das hohe Risiko und die gesundheitlichen Komplikationen, die es mit sich bringt, sicherlich nicht wert. Es ist sicherer, Computerspiele als gelegentliche Flucht aus der Realität zu betrachten, anstatt ein wichtiges Ziel im Leben zu sein, das die meiste Zeit in Anspruch nimmt. Echte körperliche Aktivität ist ein viel herausfordernderes und aufregenderes Abenteuer.

E-Sport - was hat E-Sport mit Sport gemeinsam?

E-Sport verbindet mit Sport den Erwerb spezifischer Fähigkeiten, um immer besser zu werden. E-Spieler müssen überdurchschnittliche Reflexe und Auffassungsgabe zeigen. Darüber hinaus müssen sie strategische Fähigkeiten entwickelt haben und kooperieren können.

E-Sport ist zu einem großen Teil eine Leidenschaft, bei der wir mit anderen Spielern kooperieren können müssen, und hier sind Fairplay-Regeln Pflicht. E-Spieler müssen, genau wie traditionelle Sportler, ständig trainieren und trainieren, um zu gewinnen. Bei E-Sport-Wettkämpfen gibt es, genau wie bei echten Sportwettkämpfen, Scharen von Fans, die die Kämpfe ihrer Idole live verfolgen und sie begeistert anfeuern. An den E-Sport-Turnieren nehmen auch Kommentatoren und Spezialisten wie Psychologen und Physiotherapeuten teil.

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