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Die Struktur des Gehirns eines Spielers unterscheidet sich von der einer Person, die keine Computerspiele spielt. Spieler haben besser entwickelte Verbindungen zwischen den Regionen, die für visuelle und räumliche Fähigkeiten verantwortlich sind, und einem besser entwickelten Bereich, der für automatische Bewegungen verantwortlich ist – laut einer von Psychologen der SWPS University durchgeführten Studie.

Forscher der SWPS University haben untersucht, welche Veränderungen im Gehirn von Menschen auftreten, die intensiv RTS-Spiele (Echtzeitstrategien) spielen, und wie dies mit beobachteten Veränderungen auf Verh altensebene zusammenhängt.

Wie die Psychologin Dr. Natalia Kowalczyk erklärte, bestand das Hauptziel der Studie darin, die Unterschiede in der kognitiven Funktion (d. h. Fähigkeiten, die es uns ermöglichen, etwas über die Umwelt zu lernen, z. B. Aufmerksamkeit, Gedächtnis oder logisches Denken) und der Gehirnstruktur von begeisterten Spielern im Vergleich zu Personen, die Spiele nicht intensiv nutzen (in der Studie spielten diese Personen durchschnittlich zwei Stunden pro Woche).

- Das wichtigste Ergebnis war die Beobachtung, dass die Gruppe der Spieler eine größere Anzahl von Nervenfasern hatte, die die parietalen und okzipitalen Bereiche des Gehirns verbinden, im Vergleich zu denen, die weniger wahrscheinlich Spiele spielten. Diese Regionen sind unter anderem an der Verarbeitung von visuell-räumlichen Informationen beteiligt. Darüber hinaus hat unsere Forschung eine Beziehung zwischen der Zeit, die mit dem Spielen von Echtzeit-Strategiespielen verbracht wird, und der Intensität der beobachteten Veränderungen gezeigt - erklärt Dr. Natalia Kowalczyk.

- MRT-Studien untersuchten die neuralen Verbindungen zwischen verschiedenen Teilen des Gehirns. Andererseits ermöglichte die morphometrische Analyse von VBM, das Volumen der grauen Substanz des Gehirns in der Gruppe der Spieler und der Gruppe der Nichtspieler zu beurteilen - fügt Dr. Kowalczyk hinzu.

Wissenschaftler kombinierten die aus MRT-Messungen gewonnenen Ergebnisse mit einer facettenreichen Bewertung kognitiver Funktionen, einschließlich Prozessen wie Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Empfindlichkeit gegenüber störenden Reizen.

Das Spielen von RTS-Spielen umfasst viele komplexe mentale Funktionen: von der Fähigkeit, mehrere sich schnell bewegende Objekte gleichzeitig zu überwachen, über ständige Aufmerksamkeit und ein angemessenes Maß an Aufmerksamkeit, bis hin zum Arbeitsgedächtnis, z Aktivitäten.

Als Dr.Kowalczyk, Computerspiele sind nicht nur ein einzigartiges Werkzeug, um die kognitiven Funktionen des Menschen zu untersuchen, sondern vor allem, um etwas über die Mechanismen der Neuroplastizität des Gehirns (d. h. der Fähigkeit des Nervensystems, sich an Umweltanforderungen anzupassen) zu lernen. In diesem Zusammenhang sind sie auch ein potenzielles Mittel, um dem Alterungsprozess entgegenzuwirken oder einige gestörte kognitive Funktionen wie z.B. Hirnschäden wieder aufzubauen.

- Dank Forschung wie der unseren ist es möglich, das erworbene Wissen über das menschliche Verh alten unter dem Einfluss von Spielen zu nutzen, um Werkzeuge zu schaffen, die in Zukunft in Rehabilitations- und Bildungsprogrammen eingesetzt werden - betont Dr. Natalia Kowalczyk.

In einer zweijährigen Studie, die von Dr. Natalia Kowalczyk und einem Team von Wissenschaftlern der SWPS University durchgeführt wurde, nahmen 31 Spieler mindestens sechs Stunden pro Woche am Screening teil, davon mindestens 60 Prozent. Sie spielten damals Starcraft II (im Durchschnitt spielten die Spieler RTS 18 Stunden pro Woche). Die Kontrollgruppe bestand aus der gleichen Anzahl von Nicht-Spielern, die weniger als sechs Stunden pro Woche mit strategischen Spielen verbrachten.

- Die Entdeckung unseres Teams über die Merkmale der Gehirnanatomie von Menschen, die intensiv Computerspiele spielen, ist äußerst wertvoll. Gleichzeitig erkennen wir, dass dies nur ein Auftakt für weitere Forschungen ist. Eines der Probleme vergleichender Studien (wie der hier beschriebenen) ist, dass wir nicht mit Sicherheit sagen können, ob die beobachteten Unterschiede auf die ausgeübte Aktivität zurückzuführen sind oder ob Menschen mit einer bestimmten Gehirnstruktur einfach eine bestimmte Art von Spielen mögen mehr - betont Dr. Natalia Kowalczyk

Ein Team von Wissenschaftlern der SWPS University unter der Leitung von Prof. Dr. Aneta Brzezicka plant, das Thema Neuropastik des Gehirns unter dem Einfluss von Videospielen in der weiterführenden Trainingsforschung weiterzuentwickeln.

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